《英雄无敌之纵火者传奇》 章节介绍
纵火者之红叶编写的《英雄无敌之纵火者传奇》文笔流畅,内容充实,人物个性十足,每一笔都代表了纵火者之红叶的创作能力和思想,非常值得一看,《英雄无敌之纵火者传奇》第6章主要讲的是:再一次上线,眼前躺着一地的尸体,吓了叶风一跳,周围密密麻麻都是秩......
《英雄无敌之纵火者传奇》 第六章 混战 在线试读
再一次上线,眼前躺着一地的尸体,吓了叶风一跳,周围密密麻麻都是秩序阵营的玩家,也不知道突然间从哪里钻出来的。
迅速联系到了恶魔领主,2个人集合到一起,询问到底是怎么回事。
恶魔领主哈哈大笑到:“你还记得昨天你杀了那个混乱阵营的‘我比你黑’这件事吗?”
“当然记得”叶风没好气的回答。
“那个家伙后来找了几个帮手回来报仇,没找到我们,结果杀了很多其他秩序阵营的玩家,其他玩家当然不干,立即联合起来反清剿,不但杀了挑衅的混乱阵营玩家,还额外收了一点利息,把这个区域所有的地方清理一遍,把混乱阵营的玩家杀个精光。”恶魔领主没理会叶风的不耐烦,继续说到。
“然后?”叶风面无表情。
“然后全世界的混乱阵营玩家都跑到这里来,再后就是世界大战,今天白天甚至洗劫了我们的营地,40级的守卫都没挡住,你看到满地的尸体了吧?不过他们损失很重,现在他们集结在营地外边,我们出都出不去,秩序阵营呼朋唤友,也在集结兵力,就和你看到的一样”恶魔领主满脸的贼笑,好象很开心的样子。
叶风一头汗水,走到营地门口,扒开人群,果然看见营地不远处一排排混乱阵营的将军旗帜,怕不是有几百上千支队伍。
转了回来,又找到恶魔领主:“你看现在怎么办?”
恶魔领主立即拿出计算器,算了一下说到:“根据我的估计,一场毁灭性的战斗有99。83%的几率马上就会开始,玩家会损失总兵力的95.34%,超过1千万的金币在这场战斗中会被蒸发掉,如果我们躲开战斗,避免损失,我们有99.99的几率会在之后的升级中取得极大的优势。”
话还没说完,那边的混战已经开始了,最勇敢的勇士也好,白痴也好,都已经冲了上去,混战一起。
叶风又问了句:“你算完了没?“
恶魔领主简练的回答:“算好了!“
然后二个人齐声说:“那还等什么,上啊,晚了就没肉吃了!!!”
3秒种之后,2个人成为了最勇敢或者是最白痴中的一员,还专门找人最多,看起来兵力最强大的敌人战斗到一起。
很久之后,有人问起这二位大城主,“为什么明知道冲上去战斗会延误升级,会损失惨重。算的那么清楚了,还要去送死。”
叶风一脸臭屁当着众人的面回答到:“因为我们是将军,我们的职责是战斗,计较得失不是我们的工作!”这番回答立即让当场的小MM们眼睛一直冒星星,叶风的虚荣心也得到了极大满足。
当然,私下里,二个狐朋狗友是这样说的,“我们来玩游戏,就是来战斗的,这么热闹的场面,不参与进去,那不是要后悔半辈子!过了这个村,下个店鬼知道在哪里。”
先不说2个表里不一的家伙如何的虚伪,还是回来看看这场战斗。
这是英雄无敌网络版开通以来最大规模的野外混战,参与的玩家之多,影响之深远也是难以计算的。
这时候的战斗还很单纯,全部是没有组织,没有纪律的一哄而上的战斗,死了都弄不清楚敌人是谁的那种类型。
叶风刚复活回来,补充了下雇佣军,又要杀上去,突然看到“偷看女生洗枣”带着一个小精怪直直的冲向敌人,大汗一把,赶紧拉住他,问到:“兄弟,多带几个兵啊?”
偷看女生洗枣一脸惭愧:“只剩10G了,一个兵也买不起,先冲上去再说!”
叶风苦笑:“你这样上去不是白送荣誉吗?”
偷看女生洗枣一脸凶狠:“没关系,一天内杀死同个玩家3次以上就没有荣誉了,我已经被那个家伙杀死12次了,他早没荣誉拿了,我杀不过他,烦也要烦死他!”
叶风忍不住一阵暴寒,感情这家伙已经杀红眼了!
(注:英雄死后复活出来是带一个最低级的兵的)
也有比较清醒的。
一个只剩一个兵的家伙在给数个都只剩一个兵的家伙们吹嘘:“刚才第一个冲上去的就是我,一进战斗,敌人是整整5支部队啊,还全是地牢的英雄,我就一个人,打他们5个!”
旁边的人问到:“那你杀了他们多少部队啊!”
那家伙立即跳起来:“杀?,他们5个英雄一人一个流行雨,直接就把我秒了啊,杀个头啊!”
众人哈哈大笑,“那你不白死了,啥都没赚到!”
那个家伙立即就没了气焰,小声道:“起码咱也消耗了他们的魔法不是!”
战斗持续了3天,有人上线,有人下线,战火一直在绵延。
英雄们的部队从主城兵,到雇佣兵,到黑市兵,最后绝大部分英雄都是清一色的带一个兵。。。。战斗在只有将军没有士兵的情况下终于缓和起来,秩序阵营和混乱阵营的谈判也在游戏中唯一的谈判营地开始了,双方决定各让一步,战争的烽火逐渐平息。
事后每个阵营都宣称自己获得了决定性的胜利,自己才是获胜者。参加战斗的每个英雄都在吹嘘自己的战绩。
但是在没人注意到的一个地方,黑忽忽的小屋里面,一个电脑屏幕面前,一个淫荡的游戏设计者,正在哈哈大笑,嘴巴一直合不拢,这次战斗直接蒸发了暗影服务器几千万金币的财富,这是多少游戏时间啊,这回发大财了,可惜他忘了一件事,中国有句古话,叫做乐极生悲,古人诚不欺我啊,这个淫荡的游戏设计者在喝水的时候由于嘴巴合不拢,直接呛到肺里,迅速被拉到某大医院急救去了。
值得一提的是,战争到后期的时候,局部已经出现一些小团队开始有组织,有计划的战斗,并取得了很辉煌的战果,这也是公会的前身,人们发现个人的力量在超大规模的战斗中是如何的微不足道,团队的作用被玩家承认,这时候大量的玩家才发现成立公会的选项。
当一些老玩家在90级的时候回头看这场战斗,对于10几级的战斗只是感觉到了极大的幽默,但是也不得不承认,历史,却正是由这些最热血的年轻人创造,他们损失了很多金币,损失了很多部队,但是他们创造了英雄无敌的历史。
战斗本来都已经结束了,但是另一件事情却让所有参加战斗的玩家吐血不止!那就是他们发现了周末战场、竞技场制度。简单一句话,在周末,所有玩家可以参加战场和竞技场的战斗。
战场,就是一个封闭的空间,双方各出相同数量的英雄,有10英雄对10英雄的小战场,也有40英雄对40英雄的超级战场,双方在一起战斗,决胜方会取得大量的荣誉,在战场杀死一个玩家比野外可以多获得4倍的荣誉,毕竟战场里是相对公平的战斗。
战场有多个,进入的人数和胜利的目标都不相同。有的是全歼,有的是占领,有的是抢旗。
竞技场比较奇特,自己的英雄并不进入,完全就是英3或者英5的对站室,目前开放1v1,2V2,模式,胜利者可获得竞技点数。
战场模式的推出,野外战斗的强度再一次暂时减弱,但谁能知道以后又会发生什么呢?人其实是很容易记仇的一类生物。