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《重生之全娱乐王朝》苏秦熊飞最新章节小说第2章

2021-04-24 02:54:54 作者:九幕
  • 重生之全娱乐王朝 重生之全娱乐王朝

    1983年,这是个游戏尚未繁荣的蒙昧时代。传奇帝国雅达利刚刚经历了断崖式衰落。规则制定者任天堂正蹒跚在起点爬行。时代变革者索尼正在研究便携式随身听。市场搅局者微软还在考虑新的视窗操作系统。而这时候苏秦来了,他要在灿若星河的游戏行业中留下属于他的印记。

    九幕 状态:连载中 类型:都市
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《重生之全娱乐王朝》 章节介绍

《重生之全娱乐王朝》故事内容充满转折,苏秦熊飞的经历影响着读者的心情,九幕文笔极好,创作故事的能力极强,《重生之全娱乐王朝》第2章讲的是:八十年代,黑色沥青路面已经全国普及,像燕京云海花城等大型城市所有道路全部都是沥青铺成,但是行驶在上面的......

《重生之全娱乐王朝》 第002章 雅达利帝国 在线试读

八十年代,黑色沥青路面已经全国普及,像燕京云海花城等大型城市所有道路全部都是沥青铺成,但是行驶在上面的自行车数量远远超过汽车,甚至还有整条马路多半边都被市政府划归为自行车专用道,而汽车则被挤在狭小的两车道内徐徐前行,这种后世绝难看见的奇特景观。

首次看见这场面苏秦也是愣了半天,不禁感叹中国自行车王国的名头还真不是吹出来的。

两个月前刚开始接触万物复苏的伟大时代,苏秦跟初到繁华都市的乡下人没两样,瞪大眼睛看什么都觉得稀奇有趣,很多这个年代特有的东西他都是首次见到实物。

比如说老式爆米花筒,冷不防发出的惊天爆响能把人吓得魂都没了。

闻庆虽说是地级市,但与三十年后国内城市相比,其发展程度也就勉强能达到五线城市的水准。

偌大市区仅有两三栋高楼,最高不过六层,而且还都是由政府出资修建的,比起后来动辄三四十层的摩天大楼,这些实在是难入苏秦法眼。

前世苏秦竭尽全力想做出更多的成功游戏,希望能在电子游戏史上留下属于自己的名字,所以他大部分时间都坐在电脑前,时而编写代码时而积累素材,生活规律且单调。

偶尔在房间里待烦了,他会拉朋友去参加全国各地的动漫游戏展会,身为老司机虽然没有刻意来闻庆这边旅游,但坐动车南下去花城时倒是每次都会从这里经过。

正是这个原因,导致他很难将眼前景象与后来透过动车车窗看到的重合起来,无论如何也想不到83年的闻庆竟是这般模样,哪怕城市布局已经依稀有了后世的影子,但其间差距可不是用简单言语能够描述的。

骑着二八大杠穿行在大街小巷,幸亏身体发育的还算快,不然苏秦很可能连脚踏板都碰不到。

距离开学还有段时间,路边树荫下不时会看到你追我赶的男孩子,警察抓小偷是现在最流行的游戏,他们手里都拿着手工抠出来的玩具木头枪,虽然没办法发射子弹,但咱们可以配音啊,伴随着嘴里biubiubiu的射击声不断有人捂着胸口倒地。

小小年纪演技还挺好。装的还挺像。

以苏秦成年人的视角来看确实幼稚可笑,但他们仍然沉浸在自己构建的世界当中玩的不亦乐乎,童真童趣尽显于此。

大清早跑来市区有两个目的。

首先他准备买台收音机回去,不论是通过新闻广播了解时事新闻,还是听评书打发无聊时间,都是非常不错的选择,因为他听别人说农机厂接下来几个月可能没有生产任务,到时候有大把的空闲时间等着他挥霍。

其次就是找找其他挣钱的门路,每个月合计六十几块钱足以让他衣食无忧,但要再过的好点就力有不逮了,别的不说,光是电视机都得上千块钱,而且还是黑白的,要是彩色电视机至少得在两千块以上。

而以苏秦目前的工资收入,就算不吃不喝也要三年才能攒够,所以他算是想明白了,依靠省钱来改善生活那纯属痴心妄想,最直接的办法就是开创新的来钱源头。

开源远比节流更重要!

然而转来转去也没瞅见哪里有商机,苏秦倒也不觉得沮丧,想想也是,八十年代的人眼界虽然狭隘但并不是傻子,改革开放制度松绑都四年时间了,但凡能赚到钱的行业早已被人捷足先登,哪会专门留着等他。

跑遍整个闻庆市区依然没有头绪,气温逐渐上升,额头见汗的苏秦也不想再跑了,径直跑到百货商场挑选起了收音机。

最近两年各地收音机企业产量大幅提升,再加上是沿海省份是走私泛滥地区,收音机这种小电器倒也用不着再凭票购买了,直接付现金就可以。

苏秦有心跟售货员砍价,但看对方那爱买买不买滚的不耐烦表情,最后还是觉得不要去自找麻烦了。

这年头紧俏商品供不应求,卖东西的才是大爷,你要敢说顾客是上帝别人非笑破肚皮不可。

买完收音机苏秦本想直接回厂里,考虑到平时出来一趟也不容易,干脆再到黑市去转两圈。

所谓黑市其实就是条位置偏僻的街道,是他上次到市区闲逛时无意中寻到的好地方。

黑市售卖的东西八CD是海外走私进来的,自从79年中国开始奉行对外开放对内搞活的政策,被压抑已久的人们开始逐渐接触到外面的精彩世界。

或许是出于对国外美好生活的无限向往,亦或是对国外商品的质量信任,进口商品的销路异常火爆,哪怕是表面有瑕疵的残次品,只要不影响使用都有人抢着要。

很多时候你要是没点关系和门路,就是拿着钱都未必能买到心仪物事。

苏秦知道出现这种情况也是没办法的事,国内企业缺少外汇进口商品,国外企业觉得进来赚不到钱,通过正规渠道进入国内的商品数量太少,需求量远超过供给量,因此才会催生沿海地区的疯狂猖獗走私潮。

成千上万的沿海渔民冒着生命危险冲进波涛汹涌的汪洋大海,然后再载着沉甸甸的货物绕过海警巡检返航,无数产自香港台湾等周边地区的小商品,就这样悄然流进国内。

由于走私进来的商品缺少报关文件,被工商抓住就要全部没收,所以小贩们也不敢光明正大的摆摊贩卖,黑市也就应运而生。

说起来就跟后来每个城市都有的自行车销赃点差不多。

大清早来黑市淘宝的人就不少,有很多还是手挽手的年轻情侣,看样子是打算淘两件电器回去结婚。

苏秦推着自行车走在拥拥簇簇的人流中,左顾右盼地打望着街道两旁的摊位,上到家用电器,下到日化用品,商品种类五花八门,甚至比国营百货商场都要全面。

只可惜沿着黑市街走通,苏秦也没发现值得自己出手的东西。

电子表、雨伞、计算器、丝巾等物件很讨年轻人喜欢,但对于他来说都是非必须品,没有必要将钱花在那些地方,从香港过来的17吋彩色电视机他倒是很心动,可超过两千五百块的价格让他望而却步,以他现在的财力根本不足以负担这种昂贵商品。

正当苏秦准备离开时,路边某个摊位摆着的东西引起了他的注意。

摆在摊位上的东西非常特别,看样式应该是某种机器。

被射频防护罩和黑色塑料壳保护的长方形扁平机器,长度大概将近三十公分,硬盒表面的中央位置有个巴掌长的卡槽,左右两边分别安装着两个开关,除此以外还用胶线连着两个带摇杆的手柄。

怪异造型让人难以摸清它的用途,半天时间连个询问的人都没有。

只不过那是对其他人而言,当苏秦第一眼看到它时,脑海中立刻跳出这部机器的名字--Atari-2600家用游戏主机。

好古老的游戏主机,没想到竟能中国见到它。

能够在这个时代看到Atari-2600主机,苏秦已经无法用言语来形容此时此刻的激荡心情,作为资深游戏迷和游戏开发者,游戏已经成为苏秦生活不可或缺的组成部分。

在闲暇时间,苏秦对游戏产业发展历程也有着异常浓厚的兴趣,甚至专门花时间研究过这方面的内容,无论是在哪种载体上的游戏以及相关内容他都有过详细的了解,如果放开说苏秦能给你说几天几夜不带重样的。

就比如眼前这款Atari-2600。

只看它粗糙且毫无美感的外壳,如果没有人告诉,你绝难想到它就是引领第一次家用游戏机狂潮的始祖级机器。

在游戏行业发展的蒙昧时代,身处美国的雅达利公司是当之无愧的王者。

1977年,雅达利公司经过六年时间、投入上亿资金研发的Atari-2600横空出世,可以说是当时最优秀的家用游戏机,也是所有现代游戏机的源发始祖,几乎往后游戏主机的影子都能在它身上找到源头。

Atari-2600的成功不仅仅是因为游戏好玩,而是开创性的研发出脱离显示器部分而单独存在的主机,同时也将可更换游戏卡带的设计加入其中。

正是这两项创新举措,让这台其貌不扬的小东西在数年时间内创造了一千万台的销量神话,缔造了那个属于雅达利公司的传奇时代。

如此疯狂的销售量以至于游戏机的开发商雅达利公司,只在短短六七年时间里就从原本年营收额三千万美元,疯狂增长到了超过20亿美元,6年60倍的爆发式增长震惊世人,被誉为美国历史上成长最快的公司,纵然后世声名赫赫的微软和苹果都望其项背。

收购雅达利公司的华纳公司也因此而赚的盆满钵满。

不过雅达利公司随后的发展却印证了中国的一句古话:盛极而衰,物极必反。

1982年底,由于过分追求市场而不注重游戏本身内容,各种进来捞钱的游戏制作公司跑步进场,以超乎想象的速度“开发“游戏,使得市面上充斥着大量同质粗糙的垃圾游戏,极大地损害了玩家对于游戏的热情,粗制滥造成为当时游戏的代名词。

而所有游戏中又以一款名叫“卡斯特的复仇“的最无底线,这款游戏不仅内容丑陋低俗充满情色,甚至还公然表达种族歧视理念,由此引发了美国各行各业开始对游戏的强烈抵制。

同时再加上关键开发人员的出走(注1),以及来自个人电脑市场的冲击,使得雅达利公司顿时陷入了窘境当中,种种问题凑到一起,无比辉煌的雅达利帝国开始走向没落,但即便如此也只是英雄迟暮,遇上合适机遇未必不能原地满血复活。

为摆脱深陷泥潭的极端困境,雅达利公司不惜顶着环球影业和导演斯皮尔伯格的血盆大口,耗费两千万美元买下科幻电影ET外星人的游戏改编版权,企图用这部热门科幻电影所改编的游戏打个翻身仗。

在当时E.T外星人是北美洲最火爆的电影,如果能改编出好玩的游戏,雅达利公司必定能借着东风扶摇直上。

然而这款被寄予厚望的游戏,竟然是一个程序员在短短六周时间里赶工完成的。

六周。

你没有听错,一个程序员,六周时间,哪怕就是在三十年后,各种定制模板充分的情况下都没有任何游戏设计者敢这样做,但这家伙不仅做出了游戏还将其递交给公司上层。

要不怎么说不怕神一样的对手就怕猪一样的队友呢。

明明知道开发一款精良游戏需要的条件都不满足,雅达利公司上层竟然还敢在游戏制作完成前大张旗鼓的宣传,各种形式的广告层出不穷,将玩家最后仅剩的期盼都给勾了出来。

第三方开发商开发的是垃圾,你们自家制作的总不会出现大问题吧,无数玩家都盼望着这款经典电影改编的游戏能够重整旗鼓,让他们再次体会到游戏带给自己的乐趣。

事实却让无数人大跌眼镜,被吹嘘上天的游戏品质低劣音乐刺耳,内容更是不明所以不知道讲了个什么鬼,销售结果不问可知,无数购买了游戏卡带的玩家都高呼雅达利是骗子。

如果说外星人E.T游戏是终结雅达利神话的一记核弹,那么该公司随后推出的Atari-5200主机,则是压垮骆驼的最后一根稻草,号称是Atari-2600的后续机型,其最大的特色令人瞠目结舌--不兼容Atari-2600的游戏。

上个月还能苟延残喘的雅达利公司瞬间跌至冰点,以往排着队抢购的游戏主机亏本甩卖都无人问津,长期合作的玩具店要求他们清退积压存货赔偿损失。

曾经睥睨群雄的游戏帝国开始无可阻挡的崩塌衰亡。

如果仅仅是雅达利一家倒下也没什么,但他们牛逼就在于,自己走向死亡的同时也将美国游戏产业拖进无底深渊当中,让美国游戏主机步入被RB统治的十七年超长时期,只敢在PC游戏上一展身手,直到微软推出XBOX以后才敢再次踏入游戏主机领域。

这也是为什么以前欧美游戏多以PC平台见长,原因就在于此。

原本这些关于雅达利的记忆因为时间久远的关系,只留下模糊不清的大致印象,按理来说苏秦是不可能想起如此多细节的,能做到这种程度全部归功于穿越重生后获得的特殊技能。

记忆强化。

无论是看过听过还是闻过,也不管是刻意还是无意,只要曾经在脑海中留下过哪怕一丝印记,现在那些记忆都仿佛是刀砍斧劈般刻在他的脑海当中,只要他愿意随时都可以将它们重新调动出来,简单到就好像是呼吸一般自如随意。

不止是有关游戏主机方面,连先前走残局赢了赵叔,也有记忆强化在里面起作用。

当初在学校里跟同学下象棋,经常都是一步走出去七八个人拆解指点,几乎所有能想到的破局方式都被用上了,正是因为回想起那些经历,苏秦才能化不可能为可能,在十面埋伏中找到仅有的一线生机。

托记忆强化的福,苏秦现在对整个游戏发展史可以说是如数家珍。

如果说在没有看到Atari-2600游戏主机以前,苏秦还在犹豫今后要做什么的话,那么当这台始祖机器出现在眼前以后,他就已经明确了自己未来将要走的方向。

前世生不逢时,这一生最好的时代已经摆在面前。

注1:从雅达利离开的四位工程师,组建了后世鼎鼎大名的动视公司。

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